Monthly Shaarli
December, 2019
À tester... Car c'est trop bon ! :)

Quel monde étrange le python ! :)
Les incohérences sont toutes expliquées.

Eh ben...
On n'est pas sorti de la mouise...

Encore des photos de fou !
Afin de mieux comprendre...
Petit rappel :
- la télévision devait tuer le cinéma
- la vidéo (location de VHS des années 80-90) devait tuer le cinéma
- Internet devait tuer le cinéma
- le DVD (et plus tard le Bluray) devait tuer le cinéma
- le piratage devait tuer le cinéma
- les blockbusters (décérébrés) devaient tuer le cinéma
- la VOD devait tuer le cinéma
- la multitude et la diversité des films devaient tuer le cinéma
- la multiplication des salles obscures devait tuer le cinéma
- NetFlix (et Amazon Prime et Disney +) devait tuer le cinéma
...
Quel sera le prochain argument fallacieux (toujours lié à la peur) ?
Jolie démonstration.
Quoique, une de mes connaissances disait :
"Tu te mets au sol, tu comptes le nombre de pieds et tu divises par 2" :)
Mouais... Cela amène plein de questions...
1) Comment ont-ils pu faire autant d'argent pour autant en redistribuer ? Les plus-values sont-elles écologiques, équitables... ?
2) Quel sont les salaires de base ?
3) Quelles sont les conditions de travail ?
Peut-être que je me trompe complètement et que cette société est totalement 'honnête et pure'.
Mais alors.
Pourquoi espère-t-on (presque) tous avoir beaucoup d'argent d'un coup ? Parce qu'on n'est pas heureux... parce qu'on n'a pas assez d'argent... Parce que les rêves (publicité et frasques de riches) qu'on nous vend sont inaccessibles...
Extrait :
"Voilà ce que risquerait le Père Noël s’il est reconnu coupable de tous ces faits [...] Malgré tout cela, ce grand délinquant court toujours.
C’est à se demander ce que fait la police."
Round 1... Fight ! :)
Non, sérieusement. Les résumés d'argumentaires sont intéressants.

Chuis fan de ces petites animations.
Extrait : "Seulement 10% des dons au Denier de Saint-Pierre vont à des œuvres caritatives"

Ou comment des jeux vidéos font avancer la science dans le monde réel.